驻守是一项基础但至关重要的战略操作,其核心优势在于士气恢复机制。当部队在地图上移动时,每经过一格会消耗1点士气,而驻守状态下每分钟可恢复0.5点士气,这意味着每2分钟能完全恢复1点士气值。士气系统直接影响部队战斗力,当士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%伤害输出,最高可削减70%的伤害能力。通过驻守实现士气回满,能确保部队始终维持最佳作战状态。
驻守的战术价值不仅体现在个体部队的优化上,更延伸至整体防御体系构建。玩家可以对己方或友方领地发布驻守指令,部队会同时保护目标地块及周边相邻一格范围内的所有友方地块。这种区域联防机制能有效阻断敌方偷袭路径,尤其在州战或同盟对抗中,合理布置驻守链可形成纵深防御。驻守主城时虽不会主动拦截经过的敌军,但能防止关键设施被直接攻击,这种选择性防御为战略调度提供了缓冲空间。
交战优先级是驻守策略的另一关键维度。当多个部队驻守同一地块时,系统会按照后到先战原则,最后抵达的驻守队伍将优先与来犯敌军交战。这一机制要求玩家精确计算驻守时间差,既可用于保存主力实力,也能通过调整驻守序列实现针对性克制。在攻城场景下,驻守方始终享有先手行动权,这种防守优势使得进攻方必须投入更多兵力才能突破防线。
从资源管理角度看,驻守是唯一不消耗体力的军事行动。与行军、攻城等操作不同,驻守期间武将体力会以每3分钟1点的速度自然恢复,这种持续续航能力使驻守成为部队修整的理想选择。配合九宫八卦等城建加成,长期驻守的部队能形成攻守兼备的战术支点。驻守虽不消耗体力,却无法补充兵力,高战损部队仍需回城休整。