降低重伤率的核心在于理解战斗机制并优化部队配置。战斗产生的伤亡分为轻伤、重伤和死亡三种状态,轻伤部队会立即恢复,重伤部队需进入医院治疗,超过医院容量则会死亡。野战和攻城战的伤亡机制不同,野战遵循先轻伤后重伤的层递关系,而攻城战则是先轻伤后死亡。避免高战损的关键是优先选择野战而非强攻敌方城市,同时确保医院容量充足。
联盟旗帜和远征旗帜在战斗中具有不同效果,防御方在联盟旗帜下重伤部队的50%能返回医院,进攻方则全部死亡;远征旗帜下防御方仅有25%重伤部队存活。在联盟领土或失落之地作战时,尽量以防御姿态迎敌,能有效减少部队损失。联盟堡垒在本国和失落之地的效果一致,合理利用防御优势可大幅降低战损。
武将选择和天赋配置对重伤率有直接影响。部分武将技能可减少部队受到的伤害或提升生存能力,例如西庇阿的戎马一生技能可降低部队受到的伤害并提高反击伤害。天赋方面,优先选择领袖和进攻天赋,避免盲目使用攻城天赋,除非具备压倒性优势。部队兵种搭配也需注意,混合兵种可触发特定天赋效果,进一步降低战损。若医院容量接近上限,可分批治疗少量部队,利用盟友协助加速完成。每次治疗约2000兵力,既能避免资源浪费,又能快速恢复战力。密切关注医院容量邮件提醒,防止因超载导致部队死亡。