被攻城时,咱们的资源会直接受到影响。土匪或敌对玩家成功攻破城池后,仓库里储存的资源会被掠夺一部分,具体数量取决于仓库当前的存量。如果咱们有造币厂、工坊这类高级建筑,它们12小时内的产出也会被抢走。主城和分城的基础资源生产不会中断,只是被抢走的资源需要时间重新积累。战乱状态会持续24小时,这段时间内咱们无法正常产出资源,也无法被盟友解救,只能耐心等待状态结束。
防守失败后,城池会进入战乱状态,所有功能暂时受限。驻守和调兵会变得困难,盟友也无法帮忙驻防。如果咱们是正规军,分城被攻破后,建筑依然能正常运作,但资源损失会比主城少一些。土匪无法俘虏分城,只能掠夺资源,所以分城的战略价值相对较高。如果咱们提前把资源捐空或者转移,能有效减少损失,资源州的分城更容易成为攻击目标,尽量把重要建筑放在出生州更安全。
城防守军和驻守部队会被消耗,需要重新征兵。如果咱们没有提前布置箭塔或拒马,防守压力会更大。器械部队在防守中作用有限,主力部队的损耗直接影响后续的反击能力。建议在和平时期多升级城墙和城防科技,这样即使被偷袭,也能拖住对手更长时间,给盟友支援创造机会。闭城功能可以在政厅提前开启,进入免战状态,但需要一定准备时间,适合在预感危险时提前使用。长期被攻城会影响咱们的发展节奏,尤其是资源短缺时,征兵和建筑升级都会变慢。