博士淘汰求生者的方式和常规监管者完全不同,咱们熟悉的挂椅子流程在他这儿根本用不上。这位疯狂科学家只能通过放血机制让对手退场,每次击倒求生者都会直接增加25%的淘汰进度,而且被击倒的伙伴们自愈上限会变成95%,爬起来之后还会暴露3秒位置。如果所有求生者都倒地或者大门开启,淘汰速度直接飙到300%,这时候对手只剩60秒的挣扎时间。这种独特机制让博士成为全场最让人心跳加速的存在,毕竟他根本不给挂椅子的机会,全靠一次次击倒来终结比赛。
博士的技能设计完全围绕能量控制展开,咱们用技能时会积累能量负载,达到50点就能进入霸道的能量涌动状态。这时候普通攻击没法被打断,还能随手砸碎木板,两个主动技能也会强化——动能冲刺能接跳劈,蓄力重击可以连砸两次。不过能量满100就尴尬了,不仅移速降低8%,整整14秒都用不了技能。好在第三技能能随时调节能量,让咱们在50能量上下灵活切换。这种高风险高回报的机制,玩起来就像在走钢丝,既要疯狂压制对手,又得时刻盯着能量条别玩脱了。
面对博士时,求生者会发现自己陷入前所未有的困境。传统救人位在他面前毫无用武之地,因为根本不存在挂椅子的环节。被击倒的伙伴虽然爬得飞快,但每次起身都会暴露行踪,很容易被再次击倒。最头疼的是开门战阶段,博士的淘汰加速让残局变得极其危险,有时候爬出门框的最后一秒都可能功亏一篑。不过博士也有软肋,板窗密集的复杂地形会让他难受,而且过长的普攻前摇给对手留下了反应空间。玩博士最重要的就是节奏掌控,开局五段冲刺要用来快速找人,能量涌动状态优先在空旷区域发动追击。天赋建议必带拘禁狂加速淘汰,其他天赋全选增强控场能力的。