游戏内的装备系统提供了多种直接的吸血或生命回复属性,你可以结合英雄的定位和伤害类型进行选择。对于主要依靠普通攻击进行输出的物理英雄,例如射手和部分战士,泣血之刃是核心的物理吸血装备,它能提供高额的物理吸血比例,让英雄在攻击时持续回复生命值。制裁之刃同样提供物理吸血,但其被动效果能限制敌方目标的回复能力,在应对高回复阵容时具有战略意义。对于法术伤害型的英雄,噬神之书是标准的法术吸血装备,能显著提升技能命中后的生命回复。一些防御型或功能型装备也附带生命回复效果,例如霸者重装能提供强大的脱战生命恢复,而不死鸟之眼不仅能提升生命值与法术防御,其被动还能增强英雄受到的所有治疗效果。

除了依赖装备的固定属性,游戏内还有其他多种方式可以为英雄补充血量,这些方式与装备选择相辅相成。许多英雄自身就拥有可以回复生命值的技能,这是其固有的续航手段,例如程咬金的大招、芈月的二技能以及蔡文姬的群体治疗技能等。召唤师技能治疗术提供一个瞬时的群体回血效果,是关键时刻的保命选择。铭文系统也提供了稳定的回复属性,例如调和、冥想铭文提供每秒生命回复,夺萃、贪婪、轮回铭文则分别提供物理和法术吸血,能够在游戏开局就提供一定的续航能力。地图资源同样重要,分布在防御塔下的血包以及基地的泉水都能提供大量或瞬间的生命值回复,合理利用这些资源可以减少回城次数,保持线上的压制力。

针对不同定位的英雄,其加血出装的思路和侧重点应有明显区分。对于法师类英雄,加血能力往往与法术攻击和冷却缩减属性挂钩,因此出装通常会围绕噬神之书、圣杯等核心装备展开,通过高法强提升技能吸血量,并通过高冷却缩减频繁释放技能来持续触发吸血效果。对于射手和依赖普攻的物理刺客,泣血之刃或末世提供的攻击吸血至关重要,这能保证他们在持续输出中维持健康的血线;他们也需要通过走位和意识来确保自己的输出环境安全,从而最大化吸血装备的收益。辅助英雄,特别是治疗型辅助,其出装核心在于提升治疗量和自身生存,圣杯、博学者之怒和贤者之书能大幅提升技能的治疗数值,而极寒风暴、不死鸟之眼等防御装则能保证辅助在战场上存活更久,从而为团队提供持续的治疗支持。

在游戏前期,出装应优先考虑解决基础的续航问题,例如合成提供生命回复和蓝量回复的小件装备,确保对线期不落下风。进入中期,需要观察敌方阵容的构成,如果敌方有程咬金、蔡文姬等高回复英雄,那么队伍中应有角色及时做出梦魇之牙或制裁之刃来施加重伤效果,限制其回血能力;如果是敌方刺客爆发极高,那么纯净苍穹的主动减伤效果或辉月的无敌效果,有时比单纯的吸血更能有效地保证生存。到了游戏后期,装备格子趋于饱和,此时需要综合考虑是继续强化输出和吸血,还是补充贤者的庇护等保命装来应对一波决定性的团战。