波斯以其强大的经济优势和高生命值的战象单位著称,在后期陆战中压制力很强。土耳其作为火药文明的代表,其苏丹亲兵与手推炮的组合在帝王时代能形成极具统治力的远程火力网。不列颠的长弓兵拥有全游戏最远的射程,擅长远程压制。法兰克的骑兵生命值有显著加成,免费农场升级使其经济运营更为顺畅,骑士体系在前中期非常强势。蒙古的骑射手和轻骑兵凭借速度优势擅长游击与骚扰。匈奴则因其免房屋人口的特性,能够更快地组织军事力量,是快攻战术的热门选择。这些文明各自在特定领域建立了明显的优势。

一个文明的厉害程度必须结合具体条件来考量。地图类型是首要因素,例如维京文明在海战地图中因其战舰成本减免等加成而被认为是顶级选择,但在陆战地图上其优势可能并不明显。匈奴在像黑森林这样的封闭地形中能发挥骑兵体系的威力。游戏的阶段也至关重要,土耳其需要在帝王时代才能充分展现其火药部队的爆发力,而法兰克的骑兵优势在城堡时代就能开始体现。玩家的战术意图也决定了文明的选择,倾向于快攻、防守反击、经济碾压或后期大兵团作战的玩家,自然会青睐不同特性的文明。脱离具体情境讨论国家强弱是没有意义的。

更实用的思路是基于自己的游戏风格和对局环境来选择文明,并深入理解其强势所在。如果你偏好稳定的经济发展和后期强大的正面部队,波斯是一个可靠的选择。若你擅长操作并喜欢利用射程和火力进行压制,土耳其或不列颠可能更适合你。热衷于早期施加压力、打乱对手节奏的玩家,或许可以考虑匈奴或蒙古。重要的是,任何文明的强势点都需要玩家通过合理的运营、精准的兵种搭配以及对兵种克制关系的掌握来发挥,例如用长矛兵应对骑兵,用投矛手克制弓箭手。