走宗教胜利路线,选对领袖就等于成功了一半。有些领袖天生就是为传播信仰而生的,他们的特殊能力能让你在创建和传播宗教时事半功倍。你需要一个能快速积累信仰值、能强化宗教单位、或者能让宗教传播得更轻松更远的领袖。这些加成能帮你比对手更早地创立宗教,获得强大的信条,并且让你的传教士和使徒在出去布道时更有底气,面对其他文明的宗教竞争时也更有胜算。

那么具体哪些领袖比较适合呢,一类是拥有直接信仰加成的领袖,比如能从特殊地形或改良设施中获得额外信仰值的文明。这能让你在游戏早期,甚至在没有建成圣地的情况下,就开始积累宝贵的信仰点数,从而更早地招募到大先知来创立宗教。另一类领袖的能力则专注于强化宗教单位本身,例如让宗教单位在传播时效果更强、移动得更远、或者在进行宗教辩论(战斗)时更有优势。这能让你有限的宗教单位发挥出更大的作用,用更少的次数就能转化一座城市,效率非常高。
确立了领袖优势后,游戏前期的核心就是抢速度。你的首要目标一定是尽快获得一位大先知来创立自己的宗教。这意味着你需要尽早建造圣地,甚至可以考虑在首都或其他关键城市连续建造圣地建筑来加速大先知的诞生。一旦创立了宗教,选择信条就是关键决策。对于取胜的玩家,应该优先选择那些能直接加速宗教传播或扩大影响力的信条,例如让宗教传播得更远、在城市中产生额外宗教压力、或者让宗教单位更便宜的信条。前期积累的信仰值,除了用来创立和强化宗教,应该主要用于生产传教士,让他们尽快出发去邻近的城邦和文明城市开始转化工作。

到了游戏中期,宗教竞争会变得激烈起来,这时你的策略需要更加精细。仅仅生产基础传教士可能不够了,你需要开始训练更强大的宗教单位——使徒。使徒不仅传播力更强,还拥有各种强大的升级效果,例如一次传播多次效果、清除其他宗教的影响力、或者牺牲自己来大幅提升所在城市的宗教压力。如何给你的使徒选择合适的升级,需要根据当时的局势来判断。你必须密切关注地图上其他宗教的发源地。如果条件允许,派使徒直接去对方的圣城附近活动,压制其宗教产出,能从根源上削弱对手的宗教竞争力。
走宗教胜利路线并不意味着完全放弃其他领域。你需要保持一定的基础军事力量来保卫你的宗教单位,防止他们被蛮族或其他文明的军事单位轻易清除。科技和文化的发展也不能完全搁置,因为市政树中的一些政策和科技树中的某些发现(如促进宗教单位移动力的技术)能为你的宗教战略提供重要支持。与一些对你没有宗教威胁的文明保持良好外交关系,可以让你他们的领土内安全地传播信仰,避免不必要的冲突。

宗教胜利是一场持久且需要全局眼光的战斗。它要求你将绝大多数精力投入到信仰的积累和传播中,但同时也要兼顾文明的整体安全与基本发展。从选择具有宗教加成的领袖开始,到快速创立宗教、精心选择信条,再到中期生产高级单位、进行宗教博弈,每一步都需要连贯的规划。