兽人兵种的战略定位以暴力进攻为主,其部队普遍具备高攻击力和生命值,但防御能力相对薄弱,这种特性决定了兽人阵营在战场上追求速战速决,力求在短时间内通过凶猛的近战冲锋压制对手。其作战体系的核心围绕独特的狂暴或血怒机制展开,该机制使得兽人部队在攻击或承受伤害时能积累怒气值,怒气越高,部队的攻击、防御和速度加成就越显著,从而实现了越战越强的战场效果。兽人兵种的推荐与搭配,本质上是服务于如何更快地进入高怒状态并最大化爆发伤害这一根本目标。

在前期发展阶段,兽人需要依靠性价比高的单位进行过渡和快速扩张。一级兵种地精是典型的低阶单位,产量高且成本低廉,尽管战斗力有限且存在不稳定性,但其庞大的数量可以作为有效的炮灰,用于吸引敌人反击或承担伤害,为高阶兵种创造安全的输出环境。二级兵种半人马是前期至关重要的核心输出,它们拥有良好的机动性和可观的伤害潜力,能够有效清理野怪和压制敌人,但因其生命值较低,在部署时需要留意保护,避免过早损失。萨满作为四级兵种,虽然不属于前期部队,但其提供的加速与减速魔法对于把控战场节奏、辅助部队接敌具有不可替代的战略价值,应作为中期战术核心尽早招募。

进入游戏中后期,兽人需要依赖高质量的核心兵种来终结战斗。五级兵种屠杀者以其高攻击频率成为可靠的主力近战选择。六级兵种双足飞龙和七级兵种独眼巨人则提供了强大的战场压制能力,飞龙具备飞行特性可用于切入敌方后排,而独眼巨人则拥有令人畏惧的远程范围打击能力。需这些高级兵种可能存在速度或体型上的战术限制,在布阵时需要加以考虑。通常的搭配思路是,由牛头人、比蒙巨兽这类高生命值的单位承担前线伤害,为恶魔、独眼巨人等高输出单位创造安全的攻击环境,形成攻防一体的冲击阵型。

合理的兵种组合必须与英雄技能相辅相成。英雄技能应优先强化血怒或狂暴相关的能力,确保怒气能够快速且稳定地积累。点出坚韧类技能来增加部队生命值与防御,能有效弥补兽人兵种的生存短板,让部队有足够时间将怒气转化为实际战力。进攻术可以进一步放大伤害,后勤学则能提升整体机动性,解决部分兽人部队移动偏慢的问题。在实战中,应让近战单位率先接敌以快速积攒怒气,远程与飞行单位则伺机输出或进行战术穿插,充分利用英雄提供的群体增益和控制技能来掌控战场主动权。