攻打盟主的主城是一项需要周密策划的战略行动。成功攻占盟主主城不仅能削弱敌方同盟的核心领导力,还能为己方带来显著的资源优势。攻占后,进攻方将获得该主城内的部分资源储备,包括粮食、木材、铁矿和石料,具体数量取决于主城的资源建筑等级和存量。主城的铜币产量设施(如造币厂)也会被暂时接管,为进攻方提供持续的经济收益。占领期间,敌方同盟的指挥体系可能陷入混乱,从而为后续攻势创造有利条件。

攻打盟主主城需要优先破坏其城防设施。主城的城防军和驻守部队是主要防御力量,需先由主力部队清剿,再派器械兵集中攻击城墙耐久。器械兵的攻城值直接影响破坏效率,建议选择器械适性为S或A的武将带队。若盟主在线调动部队驻守,需采用主力与器械同步进攻的策略,利用行军速度差实现同时触城,避免敌方针对性反击。攻城过程中,需密切关注士气值,提前在邻近地块修建营帐以保证部队战斗力。

攻打盟主主城需依托同盟协作。单个玩家难以突破高阶主城的防御,通常需要集结20-40名成员共同行动。进攻前需通过法令统一调度,分配主力清守军、器械拆城墙等任务。占领后,主城会转化为同盟的战略据点,提供视野覆盖和前线补给功能。但主城所有权可能因敌方反攻或俘虏机制而逆转,需安排部队长期驻防。

攻占盟主主城能大幅提升己方同盟的势力值,并在全局竞争中形成威慑。部分高级主城附带的同盟加成(如征兵加速、资源产量提升)也将转移至进攻方。首次占领时还可触发成就系统奖励,获得金铢等稀有道具。此类行动消耗巨大,需确保成员发育度与资源储备充足,避免因久攻不下导致同盟战力透支。
占领方需利用主城原有的城防设施,并增建箭塔、拒马栏等工事。通过调动功能将精锐部队驻扎城内,同时在外围建立缓冲区地块。若敌方发动集结反攻,可依托主城耐久优势和驻守兵力进行消耗战。主城控制权变更会影响周边领地归属,需同步清理附属分城以杜绝隐患。