打木桩的核心目的是测试技能链输出、装备搭配效果以及心法联动机制。目前游戏内主要提供两种类型的木桩场景:固定刷新点的常规木桩和论剑镜像木桩。黑暗森林与末世战场是早期玩家常用的练级区域,前者适合新手熟悉基础连招,后者则对操作和装备要求较高,适合进阶输出测试。

论剑镜像木桩是更精确的测试方式,通过镜像功能生成玩家自身复制体作为靶子,可在论剑规则下保存当前配置,随后更换装备或心法进行对比调整。该方法能直观反映不同配装在PVP环境中的实际表现,尤其适合追求极限输出的玩家。需注意镜像木桩需进入特定论剑地图激活,且仅保留基础属性不继承实时增益效果。

打木桩时需关注真伤转换机制,该特性会使单次技能伤害分裂为两段,分别计算暴击与弱点效果。部分装备如99项链仅加成下链技能面板伤害,但对心法、精研等增幅无效;夏日华服提供的独立破甲属性对特定技能无效,这些细节均需通过木桩反复验证。操作上可利用跳跃取消技能后摇提升连招流畅度,但需注意实战中可能因位移导致叠层失效。

木桩测试高分需兼顾装备词条、心法羁绊与技能链时序。优先选择暴击率、精英增伤类词条,心法推荐万魔之魂、真武诛邪等增伤向配置,技能链应将破甲技前置以最大化后续输出。测试时建议关闭环境干扰,并多次采样取平均值以减少波动影响。需警惕过度依赖木桩数据的局限性,实战中怪物位移、控制抵抗等因素会导致输出浮动。建议结合罪恶裂缝、无尽模式等实战场景验证配装合理性,最终形成兼顾爆发与稳定的build方案。