盔甲作为地图上的重要互动点位,仅有特定角色具备进入能力。根据游戏机制设计,目前可进入盔甲的角色分为三类:所有鸭子(即狼人阵营角色)、鹅阵营的工程师以及中立阵营的鸽子。这一设定不仅为阵营对抗增加了战术维度,也成为玩家身份判断的重要依据。
工程师作为鹅阵营唯一可进入盔甲的角色,首次进入需承受20秒冷却时间,这一限制显著区别于鸭子阵营的10秒冷却。部分特殊鸭子角色如静音鸭、变形鸭等因Shift键绑定技能而无法使用盔甲功能。盔甲内角色的行为规则也颇具深度,例如杀手鸭在盔甲内使用攻击后,技能冷却不会重置计时,这为埋伏战术创造了条件。
战术层面,盔甲系统衍生出多样化的玩法策略。杀手鸭可利用短冷却特性频繁进出盔甲实施快速伏击,工程师则更倾向将盔甲作为紧急避险的临时掩体。由于多个角色可同时进入同一处盔甲,玩家需通过进出频率、冷却时间等细节判断对方阵营归属。中立阵营的鸽子往往利用盔甲规避冲突,但其行为模式易与工程师产生混淆,这是身份推理的关键观察点。
盔甲分布在五个固定点位:实验室左侧出口、锅炉房牌桌上方柜子、雾洞左侧走廊底部、礼堂左上角书架间的箱子以及储物间左侧的桶。这些点位多位于交通要道或视野死角,对玩家的地图熟悉度提出较高要求。需要特别说明的是,盔甲内角色虽无法被直接观察,但移动时仍会产生可被察觉的声响,这平衡了隐蔽与反隐蔽的对抗关系。