战法学习是三国志战略版中提升武将实力的核心机制,通过为武将配置额外战法,可显著增强其战斗表现。战法分为被动、指挥、主动、突击等类型,每种类型在战斗中的生效时机与效果不同。武将初始自带一个战法,5级解锁第二战法格,觉醒后(20级且自带战法满级)解锁第三战法格。学习新战法需消耗战法经验,遗忘战法则会返还部分经验,新手期遗忘可全额返还。
战法来源主要包括武将传承和事件兑换。传承需消耗指定武将,将其转化为可学习的战法,例如关羽传承横扫千军。事件战法则需消耗特定武将组合兑换,如太平道法需张角、张梁、张宝。演练战法时需消耗紫将,A级战法需7个紫将,S级需14个紫将,需注意避免消耗有特殊用途的紫将。战法经验通过转化低星武将获取,金铢转化可获双倍经验。
战法搭配需遵循类型优先级与联动原则。被动战法优先生效,指挥战法次之,主动与突击战法受行动顺序影响。同类战法中,学习顺序决定发动优先级,例如落凤放在横扫千军前可先触发计穷以提升震慑概率。战法联动是关键,如突击战法搭配连击效果可提高触发频率,负面状态战法需配合对应追加伤害战法。
实战中需通过战法拉练验证搭配效果。选择势均力敌的资源点进行多次战斗,分析战报以评估战法契合度与联动性。低概率战法需搭配发动率增益效果,辅助战法则需平衡输出与生存。战法升级需谨慎,非新手期遗忘会损失20%经验,建议优先升级核心战法。战法系统深度依赖资源规划与战术理解。紫将与战法经验有限,需优先投入主力阵容。事件战法需提前储备武将,传承前需权衡武将进阶与战法需求的优先级。