近战连击的核心在于理解并熟练运用轻击、重击与架势连招的组合。近战攻击分为轻击、重击和连击三种基础形式,轻击速度快适合打断与清理,重击消耗连击点数造成高伤害与特效,而装备专属的架势卡后能解锁特定的连招序列,这些连招会改变攻击动作并附加暴击提升、强制触发异常等效果,战斗中需根据敌人类型选择最有效的连招。

不同武器类型有着截然不同的连招思路。对于长剑类武器,基础的连招方式是进行两次普通攻击后接上一次重击。战锤类武器则通常先按住攻击键蓄力,利用蓄力攻击击倒敌人,再接续普通攻击。镰刀类武器适合先进行两下具有范围伤害的普通攻击,然后接上蓄力攻击以造成持续流血和更大范围的打击,这在应对成群敌人时效果显著。

维持连击计数器是提升近战输出的关键,高连击数能显著增强重击的威力。同时需要注意战斗节奏与能量管理,进行引导攻击时会持续消耗能量换取伤害加成,要避免能量枯竭影响战甲技能的释放。面对远程火力时,需灵活交替使用格挡闪避与快速近身,合理的配卡思路如攻速与范围模组的取舍,也会直接影响连招技巧发挥的上限。

除了地面连招,利用环境与移动的进阶技巧也至关重要。在滑行状态接近敌人时按下普攻可发动滑铲攻击,能快速拉近距离并造成伤害,也可用作躲避手段。在狭窄或复杂地形中,可以借助墙面使用壁面蹬冲攻击,即在接触墙面跳跃的过程中按下普攻键,对墙面附近的敌人发起攻击,这些技巧能有效打破敌人的包围或制造位移优势。所有连招操作的基础都离不开对普通攻击与技能键的快速、有序组合。常见的连击形式包括基础连击、滑行连击和重击,滑行连击需要在跑动中对敌人持续输出,操作对手速和稳定性有一定要求,而重击作为高伤害攻击方式,往往用于对低血量敌人进行终结。