五大基础职业——战士、猎人、杀手、骑士和法师,各有各的活儿,就像你手里的工具,拧螺丝不能用锤子,砍树也不能用绣花针对吧。战士皮糙肉厚,是新手开荒的好伙计,能让你站得更稳;猎人能在远处放冷箭,暴击起来很爽;杀手是近战快枪手,刀刀见血;骑士能扛能打还能控场,比较全面;法师则是法术炮台,伤害高但身板脆。所以啊,厉害不厉害,首先得看你自己的操作习惯和队伍里缺啥角色,选对了适合你的,那就是最厉害的。

咱们再往深了说说,这游戏好玩就好玩在转职系统上,一个职业能走出不同的路子,这才是决定后期谁猛的玩意儿。比如说战士,你可以让他专职成扛伤害的护卫或者圣龙将军,成为团队最硬的那面盾牌,嘲讽反击样样行;也可以走输出路线变成剑士乃至剑豪,打出成吨的物理伤害。法师那边也分叉,想当暴力输出就转元素师、传奇法师或者岩浆法师,群体魔法清场快;要是喜欢玩点控场和辅助,也有幻术师的路子可选。潜行者转成夜魇或夜莺后,那攻速和破甲能力绝对是物理输出的尖子生。至于圣职类的,比如神官祭司和圣骑士,那就是队伍的奶妈和坚强后盾,没他们续航,再强的输出也走不远。所以说,职业的潜力和厉害的程度,很大程度上取决于你后续的转职选择和培养方向。

职业的表现还特别看场合,也就是我们常说的有没有用武之地。在平时推图开荒的时候,你可能需要一套能扛能奶能打的万金油阵容,比如圣骑士、祭司、法师加一个核心输出的组合就非常稳,容错率高,能应对大部分地图。但是到了某些特定副本或者挑战高层裂隙、遗迹的时候,情况就变了。这时候怪物的攻击方式、抗性、特殊机制都不一样,你就得灵活调整。比如遇到物理护甲特别高的BOSS,可能就需要能无视护甲的夜莺或者狂战神上场;碰到魔法抗性高的,法系输出就可能吃瘪,得靠物理职业;而在竞技场PK里,瞬间爆发、控制能力和闪避可能比单纯的推图续航更重要。一个职业在某个场合是神,换个地方可能就得歇菜,懂得根据情况换人上场才是高手。

光有职业和转职规划还不够,装备和搭配才是把理论变成实战力的关键。你的角色厉不厉害,一半看职业,另一半就得看身上穿啥、手里拿啥。比如说坦克职业,你得拼命堆护甲、血量和格挡,拿上像裁决剑、铁壁甲这类装备;输出职业则要追求攻击力、暴击、命中和破甲,裁决剑、永夜匕首、月斧都是好东西;治疗职业的核心是技巧和速度,技巧高了奶量才足,速度高了加血才及时。而且装备之间还有套装效果,凑齐了属性加成很大。符文和战利品的镶嵌也不能马虎,根据职业特性选对属性,比如坦克用铁壁符文加防,输出用蛮族符文加攻。没有垃圾的职业,只有还没搭配到位的装备和属性。