枪支的选择与运用直接决定了生存几率。游戏中的武器系统分为步枪、狙击枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪等大类,每类枪械都有独特的性能参数,包括射速、威力、后坐力和有效射程。步枪作为全能型武器适合中距离作战,M416和SCAR-L因其稳定性成为主流选择;狙击枪如AWM和Kar98k专精远距离击杀但容错率低;冲锋枪在近战时射速优势明显,UMP45和Vector是典型代表;霰弹枪爆发力极强但射程有限,适合室内遭遇战。理解各类枪械的基础特性是制定战术的前提,需根据战局阶段和个人操作习惯进行搭配。
瞄准镜直接影响射击精度,红点镜适合近距离快速瞄准,4倍镜和8倍镜则服务于中远程作战;枪口配件中补偿器降低后坐力,消音器增强隐蔽性但会牺牲部分稳定性;弹匣扩容提升持续火力,垂直握把改善压枪手感。不同枪械的配件兼容性存在差异,例如狙击枪无法装配冲锋枪专用补偿器。合理搭配配件需要权衡武器特性和作战场景,例如城区巷战优先考虑开镜速度,野外对抗则需注重射程与稳定性。
压枪是通过鼠标下移抵消枪口上跳的基础操作,其熟练度决定了连发命中率,建议在训练场针对不同枪械进行专项练习。跟枪技术要求准心持续追踪移动目标,适用于扫射载具或奔跑中的敌人。预瞄则强调提前将准心对准可能出现敌人的位置,减少开镜后的调整时间。对于狙击枪使用,还需掌握弹道下坠补偿和移动目标提前量的计算,这些都需要通过大量实战积累肌肉记忆。
中远距离交火时建议采用单点或短连发保持精度,近距离遭遇则切换全自动模式追求火力压制。利用地形和掩体创造有利射击角度至关重要,例如在高处架枪可获得视野优势,借助墙体规避能实现安全换弹。团队作战中应注意武器互补,避免全队使用同类型弹药导致资源短缺,同时明确分工如狙击手负责远程威慑,步枪手进行中距离压制。载具对抗时需集中火力攻击同一目标,突击步枪约40-50发子弹即可引爆车辆。