他们的伐木场、采矿场和磨坊这些资源建筑,建造费用直接减半,这意味着你可以用更少的木材更快地把这些关键建筑摆下去,前期积累木头、石头和食物的节奏自然就快了不少。而且他们的渔船也特别耐揍,生命值和护甲都有提升,在那些有海或者有湖泊的地图上,你可以更放心地让渔船出去打渔,不容易被敌人轻易骚扰死,食物来源也就更稳定安全了。这些经济优势能帮助你更平滑地度过黑暗时代,为后续的升级和爆兵打下不错的基础。

讲到军事方面,日本是一个典型的步兵强势文明。从封建时代开始,他们所有的步兵单位攻击速度都会加快,这个加成非常实在,意味着同样时间内能打出更多次攻击。这让日本在封建时代就可以考虑用剑士搭配箭塔进行快攻,给对手施加早期压力。进入城堡时代后,他们的特色兵种日本武士就登场了,这玩意儿专门克制其他文明的特色兵种,面对哥特近卫军、条顿武士这类难缠的单位时有奇效。配合上攻击速度加成,日本武士砍起人来效率很高。防守时也别忘记他们的特色科技射箭孔,能让你的箭塔射得更远更准。

因为骑兵不强,所以核心往往围绕步兵展开。在封建时代,可以利用步兵攻速优势进行压制。到了城堡时代,日本武士是应对敌方特色部队的王牌,但要注意他们本身比较怕骑兵,所以通常需要搭配长枪兵或者长戟兵来保护,形成步兵团。可以准备一些冲车或者投石机来对付敌人的建筑。如果打到帝王时代,冠军剑士搭配长戟兵和重型冲车或打包机,是一支非常全面的地面力量。在海上地图,记得利用战舰视野增加50%的优势,控图会非常舒服。
具体到一局游戏中的运营流程,开局阶段要充分利用资源建筑便宜的特点,尽快放下伐木场和矿场,保证农民不断。如果是海图,优先造码头出渔船。食物来源前期可以靠打猎和采果子,后期大量种田。因为步兵是主力,木材和食物的供应要特别充足,黄金则主要用于升级科技和训练日本武士。升级时代时,要规划好农民分配,确保在升级过程中经济不停滞。记住日本没有强力的骑兵前排,所以阵型控制和兵种配合很重要,避免你的步兵集团被敌人的骑兵或者投石车轻易冲垮。

日本的步兵科技线非常完整,可以升级到顶级的冠军剑士。骑兵方面缺少游侠,防御建筑科技也欠缺最后一级,所以不太适合打纯防守的龟缩战术。他们的优势在于机动灵活的步兵海和高效的经济开局,尤其在资源点分散或有水域的地图上能发挥威力。玩日本时要积极一些,利用前期经济优势尽快形成军事力量,通过不断的进攻和压迫来掌握主动权,将战斗带入自己熟悉的步兵对决节奏中。