兵线控制是决定对线优劣和游戏胜负的核心技巧之一。精准的兵线管理能够限制敌方发育空间,为己方创造游走或打野支援的机会。控线的基础在于理解小兵刷新机制:兵线每25秒生成一波,中路兵线交接需16秒,边路则需25秒。近战兵价值65金币,远程兵40金币,炮车85金币,超级兵120金币。补刀时应尽可能在小兵残血时完成最后一击,避免过早消耗技能或普攻导致兵线失衡。
控线的核心策略分为推线与控线两种。推线适用于创造游走时机或施加防御塔压力,需注意避免过度推进导致被敌方打野Gank。控线则需将兵线稳定在己方防御塔前,通过保留敌方小兵数量(通常比己方多3个)延缓兵线推进速度。当兵线被控时,可用英雄身体阻挡小兵进塔,确保兵线停留在经验获取范围内(约布隆大招范围加一个身位的距离)。若过早让防御塔消耗兵线,会导致第二波兵线重置,失去控线意义。
尤其在双人路,辅助需避免随意攻击小兵,并将兵线控制在靠近己方防御塔的位置。此举既能降低被Gank风险,也能为打野创造绕后机会。若敌方英雄前期强势或打野Gank能力突出,控线可迫使对方远离安全区域补刀,从而压制其经济与经验。但需警惕过度控线可能让敌方放弃对线直接游走,需迅速推线以止损。
前期控线可保障发育安全,中期则需结合地图资源(如小龙、峡谷先锋)决定推线节奏。团战前推线能牵制敌方防守精力,但需确保团队协同,避免单人带线过深。若发现敌方多人消失,应立即后撤并通知队友。防御塔对兵线的干预不可忽视,需通过血量交换延缓兵线进塔时间,确保下一波兵线抵达时能延续控线状态。