连招系统是游戏核心玩法之一,通过合理搭配技能链可以实现高效输出与控制。连招编辑的基本原则是确保技能间的衔接流畅性,避免出现硬直或断连情况。每个技能都有特定的前摇和后摇时间,需要根据角色特性选择起手技、衔接技和终结技。杀意系统的平衡是关键,生成杀意的技能需与消耗杀意的技能交替使用,避免杀意溢出或不足。技能链中的重复技能会导致伤害减半,因此需要选择不同技能进行组合。
连招编辑需要考虑敌人的受击状态,浮空、倒地、霸体等状态会影响技能命中效果。控制类技能适合作为起手,为后续输出创造安全环境。高伤害技能应当安排在连招链的第7、10、15连击点,这些位置具有攻击加成效果。部分技能具有突进或位移特性,可以用来调整站位或追击敌人。防御性技能如格挡和闪身可以穿插在连招中,提高生存能力。心法系统对连招有显著影响,不同心法会改变技能效果和属性加成。
需要根据战场情况灵活调整连招顺序,面对不同敌人采用针对性技能组合。群体战斗时优先选择范围伤害技能,单体BOSS战则侧重破甲和高爆发技能。连招编辑完成后需在训练场反复测试,观察技能衔接是否流畅,杀意循环是否稳定。技能链的冷却时间需要合理分配,避免出现真空期。部分特殊技能如奥义需要满足特定条件才能释放,不宜安排在连招链起始位置。
高级连招技巧包括伪技运用和环境互动,通过特定动作迷惑对手或利用地形增强技能效果。连招编辑不是固定不变的,随着角色成长和装备更新需要持续优化。系统提供的一键连招功能可以作为但手动编辑更能体现个人战斗风格。心法羁绊效果能显著提升特定技能威力,在编辑连招时需要重点考虑。最终成型的连招链应当兼顾输出效率、控制能力和生存空间。