牢房系统是提升经验获取效率的核心建筑,需在主城达到81级并击败特定武将后解锁。初始需通过点券商城购买一级牢房图纸开启功能,后续每级升级均需消耗递增点券。该系统核心价值在于通过关押俘虏并执行鞭挞操作获取稳定经验收益,同时高等级牢房可显著提高抓捕敌将成功率。资源规划上建议优先完成牢房本体升级,再逐步强化配套的鞭挞功能,因牢房等级本身会隐性提升基础经验产出。

可通过国战与日常任务积累。金币则专门用于鞭挞系统强化,每级提升需固定金币消耗,能延长俘虏滞留时间并增加单次鞭挞收益。对于资源有限的玩家,推荐先将牢房升至三级保障基础收益,后续再补足鞭挞等级。需注意五级牢房将解锁自动鞭挞功能,可大幅降低操作负担,此功能对长期挂机玩家尤为重要。

每个俘虏每日需消耗固定资源维持关押,数量过多会导致资源紧张,建议维持二十至三十名俘虏的平衡状态。通过审问俘虏可加速消耗但会缩短关押时间,需根据当前资源储备灵活调整。特殊活动期间达成鞭挞等级要求可抓捕高阶重犯,此类俘虏能提供额外经验加成效果,应把握活动时机集中升级相关功能。

每日系统会赠送免费鞭挞次数,建议在国战前集中使用以最大化收益。劳作功能需在俘虏数量达标后启动,免费次数耗尽时可选择金币执行,高级劳作选项随牢房等级逐步开放。后期重点应转向俘虏质量提升,通过高难度战役捕获高阶敌将,其官职等级能显著增加单次鞭挞经验值。牢房虽属重要经验来源,但升级投入需与兵营、矿场等核心建筑保持平衡。点券消耗总量较大,建议在国战活动期间集中投入获取附加收益。