俘虏敌对玩家是改变战局的关键手段,但需要明确两点核心规则:俘虏本质上属于同盟行为而非个人操作,个人无法单独俘虏他人,必须依托同盟力量发起攻城。攻城阶段器械兵种是核心选择。它们拥有全兵种中最高的攻城值,能快速削减城池耐久度,虽然移动缓慢且被所有兵种克制,但在主力部队保护下能显著提升破城效率。因此实战中需提前在要塞或营地集结器械部队,配合主力同步推进。

主力部队的搭配直接影响器械兵的生存率。主力需包含能抗衡守军的强力战斗单位,通常选择枪兵、骑兵等常规作战兵种。其核心任务有二:一是清理敌方守军部队,为器械营造安全输出环境;二是防范敌方援军干扰攻城节奏。尤其在敌方同盟反扑时,主力要及时拦截其支援队伍。器械与主力的比例建议控制在1:2或1:3,确保攻城火力的同时维持战线稳定。

成功俘虏后的战略管理比攻城阶段更复杂。俘虏状态下,敌方主城土地会显示为黑色,咱们可无视其国土保护直接连地,并共享其视野监控周边敌军动态。但需警惕两点风险:一是俘虏可通过缴纳资源或等待盟友救援解除状态;二是其同盟可能组织大规模反攻。因此需长期驻守主力部队进行压制,定期消耗其预备兵防止反扑,同时利用俘虏视野提前布防盟友的偷袭路径。

俘虏敌方盟主能瘫痪整个同盟运作,但对高活跃度目标的压制需持续投入主力驻守,可能影响前线扩张节奏。若无法长期监控俘虏状态,建议优先拆毁其分城工坊、造币厂等资源建筑削弱实力,或联合盟友用箭塔、拒马封锁其主城迫使其迁城,这比单纯俘虏更具战术弹性。俘虏是手段而非目的——最终目标始终是瓦解敌方有生力量,为同盟争取资源与空间优势。