步兵是攻打关卡时较为稳妥的选择,尤其在面对敌方骑兵为主的守军时优势明显。步兵拥有游戏内最强的坦度及血量,在攻城战中是最为合适的兵种,搭配弓兵的远程爆发可以轻松击杀敌方守军。步兵统帅如孙武、理查等能进一步提升部队的生存能力,适合作为攻坚主力。步兵虽然防御高但移动速度较慢,在需要快速突袭的场合可能不是最优解。
骑兵在关卡战中主要发挥机动优势,适合快速支援和突袭战术。骑兵的伤害以及速度是游戏内首屈一指的存在,既能作为主力部队带头冲锋,也能作为奇袭部队杀敌方措手不及。但骑兵防御力较为薄弱,在敌方攻击强悍的情况下可能未近身就损失惨重,因此需要配合减伤技能或地形优势使用。源义经+曹操的纯骑组合能充分发挥骑兵的爆发特性,适合在开阔地带作战。
弓兵作为高输出兵种,在城墙后方能提供稳定的火力支援。弓兵拥有同等级兵种最高的伤害,加上射程优势可以在地形配合下实现低战损输出。但弓兵生命值极低,容易被近战兵种突破防线,因此需要坚固的城墙和防御建筑保护。若选择中国作为发展文明,弓兵会是值得优先培养的单位,配合箭塔、炮塔等防御设施能形成有效火力网。
将领搭配对兵种发挥至关重要,不同类型的统帅能激活特定兵种的潜力。已觉醒的高输出将领组合如凯撒+汉尼拔适合混合部队集结,能通过BUFF技能提升整体作战效率;而纯兵种组合如源义经+曹操则能最大化单一兵种特性。在关卡争夺中,尾刀判定机制要求玩家精确计算攻城节奏,保留部分部队用于关键补刀往往能决定胜负。