攻城值下降可能由多种因素导致,需要从武将属性、战法配置、兵种选择及战场机制等多维度排查。攻城值是决定部队拆解耐久效率的核心属性,当出现异常降低时,首先需检查武将的基础成长值与当前等级是否匹配,特别是骑兵类武将先天攻城成长较低(如普通骑兵仅0.3-0.,若未通过进阶或战法弥补,实际攻城值会显著低于步兵或弓兵。
需确认云梯、毁墙等群体增益战法是否被重复携带导致冲突,或由于谋略属性不足未能发挥满额效果。高顺等特殊武将依赖陷阵营战法提供40点额外加成,若该技能未满级或未触发洞察状态,攻城值将锐减。同时注意冲车、投石轰击等单体战法是否被误替换为无攻城加成的技能。
当骑兵与步兵混组拆迁队时,云梯类步兵专属技能对骑兵无效,整体攻城值会被大幅稀释。同理,弓兵队伍若未配备投石轰击战法,仅依赖基础属性也难以达到理想数值。建议通过分城系统组建纯兵种拆迁队,确保战法增益全覆盖。
战场环境与操作时序同样影响实际攻城值显示。若部队未在守军清除后的5分钟内进场,系统可能误判为无效攻击;耐久度归零后的溢出伤害不计入统计,这会导致最终攻城榜数值低于预期。同盟协同作战时,需通过标记功能确保精准集火目标点位。二级要塞未升级会限制部队驻守数量,间接降低总输出;冲车科技等级不足将削弱拆迁效率。建议日常保留3万以上铁矿木材储备,优先提升军事类科技至满级。分城仓库扩容能保障长期作战资源供给,避免因短缺导致攻城中断。武将培养方向偏差可能导致后期乏力。三星步兵武将如乐进、周仓等虽初期性价比高,但若不及时进阶补足属性,在高级城池攻坚中会显现短板。高成长武将如诸葛亮(攻城成长2.0)需配合云梯战法才能发挥极致效果,单纯堆砌等级而忽视技能联动同样会造成数值不达预期。