先点灯的核心目的是确保能量供给的稳定性。献祭区域存在规律性红石雨和持续伤害机制,角色能量会快速消耗,而点燃石灯可立即恢复能量槽,避免因能量耗尽导致光翼强制脱落。这一操作直接影响献祭路线的连贯性和最终获取升华蜡烛的数量。
献祭分为两个阶段,第一阶段存在33个石像,多数分布在石灯附近。红石雨攻击存在间歇期,利用间隔点燃石灯能形成安全节点。若直接献祭光翼而不补充能量,角色在后续移动中可能因能量不足无法跳跃或加速,被迫暴露在红石雨范围内。点燃石灯后,角色可短暂停留等待攻击间隙,再快速移动至下一个目标点。
第二阶段红石雨转为持续攻击模式,无规律性间歇。已点燃的石灯会成为临时掩体,其提供的能量恢复效果可抵消部分环境伤害。若未提前点亮路径上的石灯,角色可能因能量枯竭进入倒地状态,需消耗额外光翼重新站起。该阶段建议采用斜向移动策略,利用石灯作为中转站逐步推进。
从资源获取角度分析,每献祭4个石像可获得1根升华蜡烛。全程63个石像需分批次完成,而能量管理效率决定单次献祭的覆盖率。优先点灯的玩家平均能多完成15%-20%的石像激活量。这种策略尤其对低光翼数量的玩家更为关键,可减少因中途能量中断造成的进度损失。