要塞是咱们远距离作战的核心据点,它能提供视野、加速行军、恢复伤兵等多种实用功能。建造要塞后,你会发现部队调动效率大幅提升,行军速度直接翻倍且不消耗士气,这让跨州作战或突袭敌人变得轻松许多。要塞能作为临时补给站,部队进入后伤兵瞬间回满,相当于自带泉水效果,避免长途跋涉后战力折损的尴尬。
要塞的视野覆盖范围也很关键,它能帮咱们提前发现周围两格内的敌军动向和资源点。有了这个优势,你可以提前部署克制兵种,或是抢占高级资源地。尤其在州战期间,要塞视野能有效防止敌人偷袭,配合盟友形成联防体系。被调动到要塞的部队会自动将其设为基地,出征后默认返回要塞而非主城,这种设定特别适合持续压制敌方关口的拉锯战。
征兵功能让要塞变成移动兵营,虽然需要额外消耗铜币,但能在前线快速补兵非常实用。注意要塞内同一时间只能驻扎一支部队,建议优先安排主力队使用。当你在资源州争夺地盘时,提前建好几个要塞轮流补兵,能形成持续压制力。不过要注意保护要塞安全,如果被敌人拆掉,里面的部队会直接溃散回城,前期投入的资源就白费了。
要塞不仅是进攻跳板,还能作为防御支点。比如在关卡附近建造要塞,既能快速集结盟友,又能用满士气状态迎战敌人。配合营帐建筑还能实现多线作战,把不同兵种分散到不同要塞,随时根据战况调遣。高级地或城池攻坚前,务必先建要塞再开战,否则光行军耗掉的士气就足以影响胜负。