驻防是一项核心战略功能,主要用于保护己方城池、资源地及关键区域免受敌方侵袭。通过合理部署驻防部队,玩家能够有效降低战损、稳定士气恢复,并为同盟提供战术支援。驻防不仅具备防御价值,还能在特定条件下转化为战略反击的支点,是游戏中不可忽视的基础操作之一。
从资源保护角度来看,驻防能显著减少敌方掠夺资源的成功率。当部队驻守资源地或分城时,会自动拦截途经的敌对部队并触发战斗,避免资源被直接夺取。尤其在高等级资源地或分城周边,驻防队伍的质量直接影响资源产出的稳定性。驻防状态下部队会持续恢复士气,每分钟恢复0.5点,这对长途行军后的战力恢复至关重要。
在同盟协作中,驻防的作用更为突出。同盟成员可通过驻防共享城池或关卡的防御力量,形成多层防线。攻打敌方城池时,提前驻防邻近要地可阻断敌方增援;防守时则能集中兵力抵御多波进攻。驻防部队的交战顺序按部署时间排列,先驻守的队伍会优先迎敌,因此需根据敌方兵种和强度调整驻防队列的优先级。
驻防与调动的区别也是玩家需掌握的关键点。调动是将部队派遣至指定建筑(如营帐、城池),行军速度更快但无法主动拦截敌人;而驻防是主动防御行为,覆盖范围更广但受限于士气恢复效率。两者结合使用可优化兵力分配,例如调动主力至前线营帐后切换为驻防状态,既能快速支援又能巩固防线。