装备是决定你英雄能打多狠、站多久的关键。装备主属性就像是装备的骨架,它直接决定了这件装备的大方向。主属性就是你一眼看到的那条最核心、数值最高的属性,它在装备强化时会稳定增长。装备一共分为六个部位,每个部位能出现的主属性类型是有固定规则的,理解这个规则是搭配装备的第一步。左边的三件装备,也就是武器、头盔和衣服,它们的主属性是锁死的:武器固定提供攻击力,头盔固定提供生命值,衣服固定提供防御值。这三件装备的主属性不会随机变化,但强化后提供的固定数值会非常高,是夯实英雄基础三维(攻、血、防)的根本。

搞懂了左边三件,我们再来看右边的三件装备,也就是项链、戒指和鞋子,这里就是主属性搭配的精华所在了。右边装备的主属性不再是固定数值,而是以百分比加成为主,收益往往比左边的固定值更高。项链可能携带的主属性包括攻击力百分比、生命值百分比、防御力百分比,以及暴击率、暴击伤害这类核心输出属性。戒指则可能提供攻击、生命、防御的百分比,以及效果命中和效果抵抗这两种非常重要的战术属性。而鞋子这个部位最为特殊,它独有的速度属性是游戏中最重要的先手属性,直接关系到你的英雄能否抢在敌人前面行动,当然鞋子也可以提供攻击、生命、防御的百分比作为主属性。

对于主要负责输出的英雄,比如战士、刺客,我们的目标就是让他们打人更疼。项链通常会优先选择暴击伤害或者攻击百分比,戒指选择攻击百分比,鞋子则毫无疑问地选择速度,以确保出手顺序。这样一套组合下来,就能最大化输出英雄的伤害能力。对于坦克和战士这类需要在前排承伤的英雄,生存是第一要务。他们的项链主属性可以考虑生命值百分比或防御百分比,衣服本就是固定防御,而鞋子则根据情况选择速度或生命百分比,保证他们能及时开出技能并站得住。