核心思路就是围绕他的特长——越打越强的兵刃伤害叠加能力来强化。他最需要的是能加速伤害叠加效率或者提升生存能力的宝物,毕竟得活到中后期才能把输出拉满。盾兵宝物肯定是优先考虑的,这能让咱们的徐晃更稳地站在前排吃伤害,尤其配合藤甲兵这类减伤手段时,效果拔群。如果想玩点不一样的,骑兵系宝物也值得一试,能让他换种打架节奏,提前发力打乱对手布局。

具体到防御类宝物,能提供减伤或续航的特别实用。比如那些增加统率或自带治疗效果的宝物,能有效弥补徐晃面对谋略伤害时的小短板,帮他在挨揍时站得更久。毕竟他输出成型需要时间,活着才有输出嘛。这类宝物搭配曹操、满宠这些能提供治疗或护盾的好队友,队伍整体硬度就上来了,让咱们的徐晃安心叠被动,不用老担心暴毙。保住他等于保住整个队伍的输出核心。

进攻型宝物的挑选得盯着多段攻击和伤害增幅这两点使劲。优先选能触发多次伤害判定的宝物,比如强化普攻特效或增加群攻能力的品类。这种宝物能让他飞快叠满那75%的兵刃增伤,比平时快一两回合进入状态,输出节奏直接起飞。如果实在没有多段攻击类,纯加武力的硬伤害宝物也能用,简单粗暴提升每一下的伤害量,特别适合配合骑虎难下、绝地反击这类高倍率战法打爆发。不过要留意,单次高伤的战法叠层效率会慢点。

不同队伍对宝物的需求也有讲究。传统魏盾队里,盾兵宝物是铁饭碗,配合锋矢阵的增伤和队友的减伤,能把攻防平衡做到极致。要是走黑科技路线比如骑兵徐晃,那相应的骑兵系宝物就得跟上,确保兵种加成吃满。和曹操、郝昭组队时,由于生存压力小点,不妨更激进些,选增伤类宝物让输出最大化;而搭配满宠这类辅助时,适当补防御向宝物能让阵容更无短板。