玩射手最重要的就是搞懂加点逻辑,核心就一个字:敏!敏捷直接决定了你的攻击有多疼、打得有多准,所以甭管别的,先把绝大多数属性点狠狠砸在敏捷上准没错。它能让你在远处稳稳当当地输出,成为团队里最耀眼的伤害担当。至于力量,够穿上你当前想用的装备就行了,不用特意去堆。体力呢,也得适当分一些点数,毕竟战场上难免被蹭到几下,多点血条能让你站得更久,有更多机会持续射击。智力对咱们这种靠物理吃饭的射手来说基本没用,完全不用考虑加点。

神迹点和技能加点就是锦上添花了。神迹点优先用来强化攻击力、暴击率这些能让你伤害爆表的关键属性,其次再考虑补充点生命值和防御力,这样打怪打架心里都更有底。技能方面,那些能让你打人更疼的招必须优先点满。战神之力这种能同时提升攻击和防御的强力BUFF技能,第一时间升满它,打架前开一个效果立竿见影。像穿刺之击这种带破甲效果的、五重箭这种能打一片的,都是你日常刷怪和输出的主力技能,冷却时间配合着用很顺手,也得重点照顾。范围清怪的流星箭雨、用来紧急拉开距离的后跳射击,根据你经常玩的场景(是爱刷副本还是喜欢打架)来分配点数也挺重要。

光有点数还不够,身上的装备和镶嵌的魂石得和你的加点思路配得上。武器、戒指、项链这些部位,使劲堆攻击相关的属性,比如物理攻击、暴击伤害这些,把你的输出潜力全榨出来。衣服、头盔这些防具部位,在保证基础防御的同时,找带敏捷或体力加成的会更划算。魂石的选择很有讲究,想打得快、射得爽就选提升攻击速度的组合,让你的箭像下雨一样密集;要是追求一箭秒人的快感,那就堆暴击率和暴击伤害的魂石组合,追求瞬间爆炸的伤害。遇到女神套这类高级装备,看清楚它要求的敏捷或体力属性,实在差一点时嗑个临时属性药水激活套装效果也是常用技巧。

等咱们玩到能转职的阶段,加点思路可以稍微变一变。如果你转成了圣射手,那就是把暴力输出路线走到底,加点可以更极端地偏向敏捷,把伤害潜力全挖出来,利用好这个分支自带的灵活位移,在刀尖上跳舞疯狂输出。要是选了巡游者这条路,玩法就有点不一样了,它会带点辅助和治疗的能力,加点上除了保证必要的输出(敏捷),可能还得匀一点点给其他能增强辅助效果的属性,或者更注重生存(体力),毕竟活着才能奶队友、放辅助魔法。