兵器系统在游戏中扮演着核心战力增幅器的角色,通过提升全军攻防属性直接影响战场表现。玩家需根据职业特性与战场环境选择适配兵器类型,例如剑类侧重近战爆发,枪类提供均衡属性,弓箭专精远程压制,投石器则用于破坏城防设施。兵器等级与效果直接挂钩,消耗镔铁铸造升级可线性增强部队攻击力、防御力及兵力上限,形成全局性战力增益。此系统贯穿游戏全程,是突破副本瓶颈、提升国战效率的关键手段。

远程兵器以弓箭为代表,具备战略级破防能力。其核心价值在于攻城战中瓦解敌方城墙防御体系,为后续部队开辟突破口。高等级弓箭赋予部队超视距打击优势,显著降低近战单位接敌前的战损。此类兵器需优先投入资源升级,确保中期推图与国战推进效率。投石器作为特殊攻城器械,可对建筑和密集阵型造成范围伤害,但需根据战术目标选择性配置。
近战兵器以枪剑为双核心,分别在持久战与速攻战中发挥不可替代作用。枪类兵器提供攻防双向均衡成长,尤其强化部队在消耗战中的生存能力,其高防御特性对扛线部队至关重要;剑类则追求极限输出,通过爆发性伤害快速歼灭敌方残存兵力,适用于闪电战与清扫战场阶段。两者在玩家达到50级后战略价值凸显,中期资源需向此倾斜以应对高强度副本。兵器效果覆盖所有武将,单体升级即实现全员强化。

基础兵器如乌蚕鞭、修罗盾、护军符在50级开放,侧重基础属性提升;高阶兵器如血滴子、八卦袋、禁军令需达到80级,附加特殊战斗效果。获取途径依赖副本通关——击败特定NPC掉落图纸碎片,集齐后消耗银币铸造初始兵器。此后持续投入镔铁进行铸造升级,每级提升固定属性比例。此设定要求玩家平衡副本推进与资源积累节奏。

兵器深度养成依赖重铸与宝石镶嵌两项高阶技术。当主力兵器达到60级阈值,可启动三次重铸机会,每次效果等同于一次等级提升,大幅节省镔铁消耗。宝石系统则通过科技树逐步解锁,在兵器预留槽位嵌入攻击、防御、兵力类宝石实现属性倍增。需注意宝石合成存在等级限制,且高等级宝石激活需对应科技支持。这两项机制共同构成后期战力精进的核心路径,要求玩家长期规划资源分配。