矢志不移是个挺有意思的被动战法,它最厉害的地方在于前两回合能给咱们的武将带上群攻效果,虽然触发概率是五五开,但一旦发动,每次普攻都能捎带上其他敌人,等于变相提高了输出覆盖面。等熬到第三回合开始,它还会每回合稳稳地给咱们乐进加武力,越打越硬气,特别适合那些需要在前几回合就打出气势,或者越战越勇的菜刀队核心。给乐进配上它,正好能弥补他自带战法爆发后那段虚弱期的伤害空白,让他在战场上更持久地发挥作用。

乐进兄弟自带那个临战先登可是个招牌,100%发动的群伤在游戏里可不多见,伤害量相当可观。用完这招他自己就得蔫吧一回合,这期间普攻和别的主动战法都使不上劲。这时候矢志不移的价值就凸显出来了——它提供的群攻效果属于被动触发,完全不受虚弱状态影响!也就是说,就算乐进放完大招歇着了,只要普攻动作还在(比如队友给他加了连击状态),他照样有机会靠矢志不移的群攻效果继续揍人,相当于在虚弱期硬是挤出了额外输出。而且后面每回合涨的武力,正好能堆高他临战先登的伤害基数,这俩搭配起来,可以说是互相成全。

想让乐进扛着矢志不移在战场上横着走,队友和兵书的选择很关键。最好给他找个能提供保护的搭档,比如曹操就不错,他的增减伤光环能让乐进站得更稳,输出环境更安逸;或者郭嘉也行,洞察保护能防着乐进被控得动弹不得,保证输出节奏不被打断。兵书方面,胜而益强是个好选择,打胜仗后回点血,续航更有保障;胜战在第三回合的爆发也能和矢志不移开始叠武力的时间点配合上,打出一波小高潮。至于第三个战法格子,鲁莽非常实用,解虚弱还带吸血,让乐进生存能力大涨;勇者得前也不错,护盾加下一次主动战法增伤,相当于给临战先登上了个保险。

实际打起来,这组合走的是速攻压制路线,核心思路就是在前三回合,趁着矢志不移的群攻还在、乐进自带战法威力十足的时候,尽可能多削敌人的血线。如果遇到拖节奏的肉队也矢志不移每回合加的武力会像滚雪球一样越积越多,乐进本身的统率成长也不差,中后期伤害反而可能越打越疼。不过得留个心眼,对面要是带了盛气凌敌这类缴械控制,咱们这套靠普攻触发群攻的套路就容易吃瘪,这时候可能需要考虑把鲁莽这类解控或暂避其锋这种减伤顶上,灵活应对才能走得更远。