士气是影响部队战斗力的核心属性,直接决定战场表现。初始进入地图时部队默认拥有100点士气值,每移动1格地图会消耗1点士气,而士气低于100时每减少1点会降低部队伤害输出,当士气归零时整体伤害将显著衰减。这种线性衰减机制要求玩家必须精确计算行军路线与停留时间,避免因长距离奔袭导致战斗力大幅削弱。

士气恢复主要通过两种基础方式实现:原地停留与建筑调度。部队停留在地图任意位置时,随时间推移会逐步回升士气值,这是最基础且无需消耗资源的恢复手段。若从零恢复至满值需较长时间,因此更适用于短途行军后的士气补充。高效策略是利用要塞、营帐或城池进行部队调动,此过程不仅不消耗士气值,还能大幅提升行军速度。调动需提前完成路径铺设,可借助同盟成员领地缩短准备时间,形成快速调兵通道。返回己方城池能立即补满士气上限,但需权衡行军效率损失。

士气管理需结合战略部署与地形规划。行军前应优化路线,优先选择直线路径减少移动格数,过河作战时务必控制港口以避免绕行带来的额外消耗。对抗高强度敌人前,应在目标附近寻找隐蔽位置驻扎,待士气恢复至安全区间再发动进攻。建立营帐和要塞网络是维持远征部队士气的关键,通过同盟协作铺设调兵路径,可实现跨区域无损耗兵力投送。部队行动同时消耗体力和士气,需统筹计算双重资源的恢复周期。
科技与建筑对士气系统具有长期增益。同盟研发的一鼓作气能提升自然恢复效率,临危不乱可降低行军消耗,此类科技在持久战中效益显著。主城君王殿达到特定等级后,可建造士气坛突破100点上限,为战术部署提供更大缓冲空间。府库中的士气相关强化项目亦值得优先投入,尤其在赛季后期大规模战役中,高阶建筑与科技形成的士气优势往往能左右战局走向。

需警惕非必要长距离行军造成的隐性损耗,作战前确保士气值处于合理阈值。通过建筑调度网络缩短部队暴露在移动状态的时间,结合科技与地形规避,可将士气维持在高效作战区间。最终实现行军路径规划、据点建设、科技研发的三维协同,使部队始终以最佳状态投入关键战斗。