8倍镜是高倍率瞄准镜中的核心配件,尤其适合狙击枪在中远距离精准击杀目标。其测距功能依赖镜内刻度与人物模型的比例关系,结合归零距离调整(PageUp/PageDown键),可快速计算弹道下坠量。8倍镜的测距原理基于固定的人物模型高度(约1.8米)。
当目标距离100米时,站立角色的头部高度与镜内中心红点周围的四个辅助点对齐;200米时,人物身高占据从红点到最低刻度的间距;300米时,上半身(肩至头顶)与四个辅助点范围匹配。400米为关键节点,站立角色的全身恰好被镜内圆圈完整覆盖,需将归零距离调整为400米以确保命中。500米以上目标需结合镜内最外圈刻度测算,例如600米时头部大小与红点直径相当。
归零距离调整是8倍镜测距的核心操作。默认初始值为100米,玩家需根据测算结果动态修正:例如200米目标需按PageUp键将归零调至200米,使子弹落点与瞄准点重合。需注意,不同枪械的弹道下坠存在差异,如98K在300米外的下坠幅度显著大于SKS,因此归零后仍需微调瞄准点。地形高低差会影响实际弹道,山地作战时需额外预留抬枪空间。
实战中建议优先记忆关键距离的参照标准:100米瞄头、300米瞄上半身、400米瞄全身。超过600米的目标因命中率过低且易暴露位置,通常不建议攻击。为提高测距效率,可结合地图网格辅助判断——地图放大后每小格代表100米,通过标记敌人位置可快速估算距离。新版8倍镜的圆圈刻度设计优化了测距直观性,比旧版纯密位刻度更易掌握。