群雕和汉雕作为两种核心武将体系,其强度对比一直是玩家关注的焦点。群雕以群貂蝉为核心,主打减伤与暴走控制,通过白楼独舞的指挥减伤效果形成防御体系,配合吕布等高爆发武将实现攻防一体;汉雕则以汉貂蝉的闭月战法为核心,依赖主动暴走控场与防御削弱,但稳定性受限于35%的发动率与战法距离限制。两者定位差异明显,群雕偏重团队生存,汉雕偏向战术干扰。
群貂蝉的白楼独舞作为指挥战法,具备稳定的前三回合全体减伤效果,且不受主动战法哑火影响,但会被汉董卓的酒池肉林等高速减伤战法覆盖。汉貂蝉的闭月虽是主动战法,但暴走效果持续三回合,若能成功发动可显著打乱敌方输出节奏。需群雕体系对武将红度要求较高,满红群貂蝉能弥补属性短板,而汉雕更依赖宝物加持与形兵之极等增益来提升闭月发动率。
实战环境中,群雕常见于郝昭、董卓等肉盾阵容,形成上墙队体系,通过减伤拖回合积累优势;汉雕则多出现在法刀队或温侯无双称号队,利用暴走创造输出窗口。当前版本中,汉董卓因速度属性可压制群貂蝉的减伤,成为群雕的主要克制手段,而汉雕的发挥则受限于蜀骑、马超等快攻队伍的压制。
武将搭配方面,群雕需绑定群阵营武将激活加成,但群步整体强度受限,仅满红配置能实现质变;汉雕可灵活搭配弓兵体系,但需解决汉貂蝉谋略成长低下导致的减防效果薄弱问题。两者在战法消耗上差异显著,群雕需配置避其锋芒等辅助减伤,汉雕则需配备始计等先手保障。