游戏开局时,玩家通过选秀环节抢夺初始装备或棋子,随后每回合利用金币招募棋子并布置站位,三个相同棋子可合成高星级单位。关键在于合理分配经济,通过连胜或连败策略积累金币利息,同时根据装备合成表灵活搭配装备,如金铲铲与特定散件可合成转职道具或增加人口的自然之力。
羁绊系统是战术构建的基础,每个棋子拥有职业和种族双重属性,凑齐特定数量同属性棋子可激活增益效果。例如潜行裁决劫阵容依赖高裁决羁绊提升伤害,而祖安皮城枪阵容需通过三次转职强化泽丽的核心输出能力。站位需根据敌方阵容动态调整,如奎因与莫德凯撒需站娑娜同侧共享攻速加成,前排嘉文四世需装备防御装吸收伤害。经济管理优先级高于盲目追三星,通常在七人口阶段发力搜卡性价比最高。
装备选择需契合阵容核心,物理输出型主C优先搭配德玛转职与水银,法术型英雄则需蓝量装备。野怪回合掉落的战利品法球分灰、蓝、金三档品质,直接影响中期战力。强化符文选择需结合阵容需求,古代纹章可开局获得转职,经济类符文如升级咯加速人口提升。不建议固定依赖单一阵容,需观察对手配置及时切换,如遇前排坦度较高的恕瑞玛体系可转用快速突破后排的刺客阵容。
游戏存在随机性因素,但策略深度体现在资源分配与临场决策。连败玩法分为空城与精致两种,前者适用于抢关键装备,后者通过控制血量减少损失。后期运营重点在于观察对手卡池,卡牌或升人口压制。高费卡如亚克托斯需结合复活机制联动站位,两星时可置于后排输出。平衡性体现在羁绊间相互克制,如斗士体系惧怕百分比伤害,法师阵容需防范沉默刀效果。