蛮族部队回主城主要有两种方法。第一种是通过营帐中转,先让部队撤退至最近的营帐,再从营帐选择撤退即可返回主城。第二种是直接使用主城调动功能,在势力面板中选择详情,找到主城坐标后点击确定跳转,部队会立即返回主城。这两种方法适用于不同场景,前者适合部队距离主城较远时使用,后者则更为快捷但需要满足调动条件。
部队回城前需确保没有正在进行的战斗或建筑升级,否则无法执行回城操作。若部队处于交战状态,必须先结束战斗才能撤回。主城调动功能存在冷却时间限制,72小时内只能使用一次迁城或调动。分城与主城共用冷却时间,因此在分城迁城后需等待72小时才能再次调动主城部队。回城过程中部队的兵力、资源和武将状态都会完整保留,不会因移动而产生损耗。
针对蛮族部队的特殊性,回城时需注意其兵种配置和士气值。蛮族部队通常由混合兵种组成,回城后会自动解散为原始兵种单位。士气值会影响行军速度,低士气部队回城耗时更长,建议在士气较高时执行回城操作。若蛮族部队携带战利品,回城后资源会自动存入主城仓库,超过容量部分将按比例损耗。
处理攻城后的蛮族部队回城需要额外注意城防状态。若主城处于交战或围城状态,回城路线可能被敌方切断。建议先清理周边敌对部队,确保行军路线畅通。闭城状态下无法执行外部部队回城操作,必须解除闭城状态或等待免战期结束。分城部队回主城时,原分城占领的十一块土地会自动放弃,但已建造的设施会保留。
高级玩家可优化回城策略,利用要塞作为中转站缩短回城时间。在资源州与出生州之间建立要塞链,能使部队快速分段撤回。侦查功能可提前确认回城路线的安全性,避免遭遇伏击。侠客军玩家其主城位置不固定,回城操作需通过势力界面重新定位当前主城坐标。