判断进攻方主要通过战斗报告和坐标追踪实现。战斗结束后,系统会生成包含交战双方信息的战斗报告,其中明确标注攻击方与被攻击方。点击邮件中的战斗报告,敌人名字下方会显示其坐标,直接点击坐标即可跳转至敌方位置。地图搜索功能支持手动输入坐标定位目标,这种方法适用于预先侦察或追踪特定玩家动向。需进攻方通常会在战斗报告中显示为主动发起攻击的一方,其部队行军轨迹和集结行为也是重要判断依据。
战场行为分析是识别进攻方的另一关键手段。进攻方往往表现出明显的战术特征,例如频繁集结部队、占领资源点或建筑、发起多线骚扰等。通过观察地图上的军队调动情况,可以推测敌方进攻意图。自由行军机制下,部队行进路线和停留位置会实时显示,若某玩家持续向己方领地靠近或包围关键设施,基本可判定为进攻方。联盟聊天频道和地图标记功能可协助盟友共享敌军动态,提升预警效率。
埃及之战等特殊活动模式中,系统会明确划分攻守双方阵营。进攻方需持续保持集结状态,并配备护送部队防止拦截,其战术目标通常围绕争夺灵柩积分或占领建筑展开。防守方则侧重驻防和反集结,通过击杀优先级控制战场节奏。活动规则界面会显示阵营归属,结合实时战场动态即可清晰辨别敌我角色。进攻方在埃及之战中的行为模式具有较强规律性,例路灵柩争夺、边路牵制等标准化战术。