在装备词缀选择上,部分词条由于收益过低或适用场景有限,往往被玩家视为优先舍弃的对象。全部伤害、精英及首领伤害等通用词条通常占据最高优先级,而击倒怪物回血、对普通怪伤害等词条因适用范围狭窄,实战价值较低。武器词缀中,技能增幅类词条若针对非主力技能,其收益将大幅下降。
护甲类装备的词缀选择更注重防御与生存能力的平衡。减伤、生命值提升等词缀具有稳定收益,而反伤类词缀因触发条件苛刻且数值偏低,往往难以发挥预期效果。特殊效果词缀如定身、眩晕等控制类属性,在高层副本中因敌人抗性提升而效益递减。
心法词缀的无效性主要体现在属性加成与角色定位的错配。暴击伤害加成对依赖技能链输出的职业收益显著,但对以持续伤害为主的流派提升有限。心法铸魂属性中,部分区间加成如破甲独立在特定装备搭配下会出现收益稀释现象。刻印系统的无效词条主要表现为套装效果触发条件过于严苛。部分刻印组合要求特定技能连携或装备支持,实际战斗中难以稳定触发。异常状态加成类刻印在无配套心法支撑时,其增伤效果会被基础数值不足所限制。